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ブロスタアプデ情報! アプデで強くなるキャラTOP5を解説!!

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どうもKS連合です。 ずっと動画付きの記事の作成に励んでいたのですが、 今回のアプデで破綻しかねないという理由で一旦中止となりました。 とても悲しい。 そんな気まぐれな運営に筆者が翻弄される中、 ブロスタグローバルリリース初となるバランス調整発表。 主にスターパワー強化の内容で、非カンスト民がほとんどの現状では関係無い部分も大きいですが、 交流戦、大会などに出る人は要チェックな変更が多数! そして僕の記事を破綻に追い込んだブロストライカーのルール変更はかなり大きいので それにも触れていこうと思いましたが、かなり長くなってしまうので別記事でまとめます。 ユニットバランス調整 今回はかなり細かい調整が多いアップデートだったので、中でも大幅に強化されたTOP5のキャラクター達をピックアップしてみました。 第5位 エル・プリモ スターパワーのダメージ 600→1000 プリモのスターパワーは、ウルトを当てた相手を炎上させ、4秒間に渡り合計600ダメージを与えるものでした。 もともとこの能力は、自動回復の条件である ダメージを受けない という部分を阻害する目的でしたが、今回のダメージ400上昇によって、そのままキルを狙える場面も増えていくと予想できます。 第4位 ニタ スターパワーの回復効果 300→500 このニタのスターパワーは、ウルトのクマが相手にダメージを与えた場合には本体が、自分がダメージを与えた場合にはクマが300回復するというものでした。 たった200の差ですが、実は今回の修正かなりクマの側が強化されています。 今まではニタの攻撃三発がヒットした場合、900しか回復しませんでしたが、今回のアプデでその数値は1500まで上がります。この1500という数値は、ペニーやジェシーと言った、エメラルドハントのセンターで活躍するキャラクターの攻撃力を上回っています。よって、相手にリロード(残弾数)をひとつ多く消費させ、以前よりもさらに圧がかけられるようになりました。 第3位 タラ ウルトの分身の体力 2000→4000 ウルトの分身の攻撃力 200→400 タラの相手を引き寄せ、範囲ダメージを発生させるウルトはかなり強力でし

まあまあ人気だったあの企画!! あなたは何ができるフレンズ? 〜ボウ編〜

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どうもKS連合です 前回好評だったシリーズの第二弾! 今回はボウを解説していきます! ボウ 基本ステータスでわかる通り、このカードはかなり攻撃力が低いです。三発の矢を放ち、全弾命中で1260ダメージ(レベル1)。 さらに弾は横に外れて行くので計九発命中は至難の技。 しかし、その高い体力+遠距離攻撃というスペックは、エメラルドハントのセンターポジションにおいては最強と言ってもいいでしょう! 今回はそんなボウをうまく使いこなすためのコツをいくつか紹介します! 1. 弾の当て方 実はボウの打つ三本の矢は、規則的な動きで飛んでいきます ↓ よって左に走りながら射撃を行えば弾は一点に集中し、右に走りながら打てば散弾のように広がります。この二つの弾を使い分け、索敵と撃破を狙っていきましょう。 2.センターとしての立ち回り 1.で解説したボウの弾道の法則をもとに、このキャラクターのセンターの立ち回りを解説していきます。 センターの役目 センターのメインミッションは常に全体を見回しながらサイドをサポートしつつ、エメラルドを10個回収することです。 以上を踏まえた上で一番大切なことは、 相手をあくまで牽制すればいい ということです。 牽制する=相手にエメラルドを回収させない/取るために前に出させない 、ということになるため、画像のように時計回りしながら相手のセンターに攻撃を確実に当てていきましょう。ただし例外として相手が前に出てこようとする場合があります。そのようなときは逆回転に回りながら相手を射撃し、集中砲火で倒してしまいましょう。 3.とても強いウルトとその使い方 ボウのウルト攻撃は地雷を設置し、それを踏んだ相手にダメージを与えつつスタンするというとても珍しいタイプの設置系ウルトです。 しかし罠系のウルトだけに相手がかからなければ意味がない! そんな狩人の皆さんのお悩み解決のために今回は図を用意させていただきました。 ポイント1 相手の後退時に当てる位置 ポイント2 相手のセンターを押し返す位置 ポイント3 味方の撤退を助ける位置 大きく分けるとボウのウルトはこの3箇所に打ち込むことが多いです。 コツとして、

孤独のその先へ... バトロワマイナーキャラをソロで完全攻略!!(チーミングなし)

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どうもKS連合です 皆さんこんにちは 突然ですが、写真に写っているキャラはバトロワでほとんど見かけないキャラクターです しかし、僕は知っています 彼らは本当に優秀なフレンズなんだなと。 ソロでもいける奴らなんだと。 友達なんて別にいなくてもいい奴らなんだと。 というわけで早速見ていきましょう!!  ボッチという名のマイノリティの 真の力を..... 結構見る方だけどエナジーに即自動変換される バーリー ブル、ジェシー、プリモ 近距離環境のバトルロワイヤルですが、バーリーの立ち回りで大切になるのがそんなヘビーファイターの戦闘です! バーリーの攻撃のダメージが半分が当たった瞬間、もう半分は着弾点に相手が数秒以内に居座ったらヒット判定になります。 よって、高火力を出すためにうごげない相手、つまりは近接戦闘をしている相手に残弾全てで攻撃するのが得策です。それ以外での場面では自分に相手を近ずけ内容に立ち回りましょう! そうやって立ち回るとかなり早い段階でウルトがたまります。そのウルトは基本的にとっておいてください。万が一相手が追いかけてきた場合に、自分の目の前に逃げながら打つことでブルくらいなら余裕で溶かせます。 ソロだと巨大な回復範囲が逆に寂しい ポコ 通常攻撃は広範囲低威力 こんなんでどう戦うんだ!とお怒りの皆さん 安心してください。こいつ実はかなり強いです。 立ち回りとしてはこの二つの条件だけ守りましょう 1. 自分の後ろには敵がいない 2. 自分の近くにボックス(エナジーが手に入るやつ)がない ブル、シェリー、プリモなどの近距離型には一方的に攻撃できる上に コルト、リコシェ、キャサリンなどの遠距離型に対しては 蛇行前進しながらオートエイム連打でゴリゴリ削れます。 ちなみに相手が逃げてくれない場合は自分が逃げましょう。普通に打ち負けます。 必殺技まじで使われたことがないかもしれない モーティス 現地校で雑魚呼ばわり クラン内でも雑魚呼ばわり エメハントで

新年から始まるニュー連載!あなたは何ができるフレンズ?? 〜エルプリモ編〜

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どうもKS連合です 新年あけましておめでとうございます!! ブロスタリリース、クラロワリーグなどのビッグイベントが目白押しだった2018年でしたが、今年はどんなワクワクのイベントが待っているのでしょうか?! そんなイベントで皆さんが活躍できるようにこのブログでは新しい企画、 『あなたは何ができるフレンズ??』 を始めたいと思います! この企画では、毎回、一つのカードやキャラクターをみっちり解説し、今一度何ができるかを解説していこうと思います。 主な利用方からマイナーな小技テクまで覚えて、技ありプレーをバシバシ決めてください!! そんなわけで今回はエルプリモ!! 対面で最強と言われるこのキャラクターですが、エメラルドハントなどでは結構速攻で退場することもしばしば..... 今回はそんなプリモのできることできないことを解説し、役に立つ使い方を紹介します。 基本の立ち回り(サイド) *基本的にセンターの役回りはどのキャラクターでも同じなので後々別記事でまとめます 大抵エメラルドハントはこのように1v1が3箇所で発生します。 そしてどのゲームモードでも、真ん中の主導権および前線の押し合いが戦いの目的になります。 そこでエルプリモは、相手のキャラを行動不可にする、そして味方の戦力を守ることで相手のキャラクターの機能を奪うことができます。 行動不可にする方法 エルプリモは1v1で強いキャラクターなので、基本的に相手から近寄ってくることは少ないです。よって、そこに居るだけで正面にいる相手キャラクターの動きを制限できます。 しかし、せっかく強いキャラなのでキルを取りたいのが全人類の夢。 効率よく相手に近ずくにはウルト(必殺技)を貯めるしかありません。 そこで便利なのがちょい裏取りです。 このように相手のセンターがエメラルドを取りに来た際に、サイドから相手のセンターの逃げ道を通せんぼするのがちょい裏どりです。 これだけで相手の気を引き、攻撃を当てればウルトもたまり、運がよければそのままキルからのエメラルド奪取も行えます。 ウルトの使い方 こうして貯めるウルトですがこれにもいろんな使い方があります。 大抵のキ