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許されなかったローサ  悲しみの新環境!

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どうもKS連合です 新しいバランス調整が発表されました。以下どうぞ↓ ローサ ウルト継続時間 4秒→3秒 スターパワー回復力 300→200(毎秒) ウルトの溜まる速度 9発ヒット→10発ヒット フランク ウルトで制圧のIKEタレットが効果時間中ずっと止まるようになる カール ウルト発動中に通常攻撃のエイムができるようになる 通常攻撃のピッケル回収時発生する次の攻撃のラグ改善 ローサ.....短い間だったけどありがとうな........ というわけで弔いも終わったところで、 ローサが弱体化した 平和な新環境 について語っていきましょう。 と言いたかったのですがその前にもう一つ新要素があります! 新キャラ ビビ ルックス、名前ともに少年ジ○ンプから飛び出してきたようなこのキャラ。 バットを振り回す乱暴者で、ゲージを貯めれば初撃にノックバック付与。 反射する巨大なガム風船を打ち出すウルトの射程は画面に収まり切らないほどの長射程。 更にスターパワーはコルトとは違い役に立つタイプの移動速度上昇。 総評としてはぶっ壊れではないけど新しいメタになりそうなキャラです。 環境考察 ここからは今環境での動向を新要素を中心に予想して行きます! エメハン  弱体化したとはいえ、中心部が狭いマップではまだまだローサは強いと思います。ただ、シェリーやブルの瞬間火力を耐え切るには、タイミングを見計らったウルト発動が求められるため、使い手に大きく依存する部分が出てきた風に感じます。 また、カールは実質火力上昇なので、ブロックの代用、ステージによっては上位互換まであるかもしれません。 ビビに関しては、少し狭目のマップ(ゴツゴツや四畳半)などでのウルトが刺さりそうですが、特質するどの活躍は見込めないと思います。やはり通常攻撃の連打速度が遅いのと、特殊能力のノックバックが自らの射程外に敵を飛ばしてしまうのがネックでした。 強奪 火力レースの問題的に、プリモやブルに劣るローサは活躍の場が難しいでしょう。ウルトの継続時間短縮により更に耐久力が減少し、3秒間無敵になるくらいなら他のタンクキャラのウルトで強行突破する方が強いという印象でした。 カールに関しては、通常攻

設営!ブロスタの部屋! 設立者Yuukiさんへのインタビュー!

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どうもKS連合です 前回僕は、これからブロスタ界隈を盛り上げるための案をいくつか出しました。 前回の記事→ ブロスタを盛り上げたい!今ある問題と解決策 まだ交流が少ないプレイヤー同士をどうマッチングするか? 通話に入りにくい人をどうするか? イベントをどうやったら盛り上げられるか? そんな悩みに立ち向かう男が一人! クラブEspoirのリーダー、ゆうき/yuukiさんです! ゆうきさんのツイッターはこちら! 過去に日本4位まで上り詰めたEspoirグループの創設者でありながら、サイケデリックなイラストも投稿しているゆうきさん。 そんな彼が今回発表したのが、ブロスタの部屋です! 概要 未だブロスタにはクラブというもの以外、特にプレイヤー同士をつなぐものがありませんでした。しかし、ゆうきさんが目指したのは、そのクラブ間での繋がりを作ること! クラブの運営陣を集め、より多くのクラブで統制の取れた状態でのイベント作りを目指していくそうです。 それでは本人の方からルール、その他細かいことをどうぞ! なんで作ろうと思ったのか? クラブ運営をしている方に一人でも多く参加して頂き、今まで関わったことの無かったクラブ同士を、一つでも多く繋ぐことのできる場にしていけたらなと考えてます!また、 “プレイヤー同士の交流” をメインにしたDiscordのブロスタ総合とは打って変わって “クラブ同士の交流” をメインにしたLINEグループとなっております! 参加条件は? 今は交流戦の組みやすさを重視し、基本的に日本ローカルランキングTOP30までのクラブさんに限って招待しています。しかし、イベントを企画している方、大会などを運営している方も大歓迎です!また、これから統制をとっていく上で、制限も徐々に見直していくそうなので、お待ちを! なんでローカルランキング気にするの? 理由はある程度クラブ内の統率が取れた運営者さんに参加して欲しいためです。 ただ、もちろんローカルトップに入っていないけど運営体制は最強卍って所もあるはずですので、そういったクラブの情報をグループ加入者から聞き直接招待を入れることもあります 今どのくらい人が集まっているの? 全部で9人。計8クラブから運営

ブロスタを流行らせたい!今ある問題と解決策

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どうもKS連合です 最近どうもブロスタ界隈冷えてませんか? まぁ一応ゲームブログなんであえて人間トラブルの方はそっとしておきますが、 それを除いてもなんだか盛り上がりにかける感じ...... 正直リリースから数ヶ月もすればバンバンイベントが開かれみんなでワイワイが始まると思っていたんですが、割とそっち方面も普通。 なんとか盛り上げることできないかな〜なんて考えていたら、こんなツイートを見つけてしまいました。 確かに! このゲームの肝はコミュニケーションじゃないですか! 元々3v3のシューティングゲームなんて連携が前提! 喋ってやれば勝率倍増!(安直な考え このように色々なアドバイスが見られるのはとてもいい傾向だと思ってます! ただ実際ブロスタプレイヤー取り巻くを問題はかなり多く、 結構触れられてないものもあったので、 今回はその問題を言語化し、打開策を考えていきたいと思います! 人と 出来ない問題 圧倒的に時間が合わない! そりゃ僕は時差12時間あるので仕方ありませんが、 多分そこは時差がなくても合わない人が沢山! 自分の生活ペースに合わせて遊ぶっていうのがスマホゲームの強み、というかゲーム自体の強みなんですが、そこを人といちいち合わせなければいけないのはなかなかきついです。 割と難易度が高い通話 コミュニケーションが大切なブロスタで特に重要視されるオンライン通話 これは別に高校、大学生くらいだったら大した問題ではないかもしれません。 ただスマホゲームの年代層はかなりバラバラ。 家で赤の他人と通話するなんて言語道断!みたいな中学生の家もあるだろうし、 家族と一緒のリビングルームや、通勤電車の中でゲームしている人にとっても難易度は高い。 勝率問題 これがなんだかんだで一番めんどくさい問題。 結局勝つためにチームを組んでいるので、それで負けたら色々ギクシャクする。 まぁそこは上記のツイートのように社会勉強と 割り切っても いいのかな〜 って言っても、 割り切れない人 からしたら 割り切れない のでそこは 割り切らずに おいておきます。 実力格差問題 これは賛否両論あると思うんですが、上の方の人達がうますぎる。 別にうまい人、下手な人で別れてしまう