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3月, 2019の投稿を表示しています

新キャラ?弱キャラ?カールは果たして強いのか論争!

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どうもKS連合です 突然ですが、新キャラのカール君が可愛くて仕方ありません。 まん丸な目、いたずら好きな口、そしてちょうどいいトロッコへのフィット感。 自分の仕事に大満足なスパセルさんもキャンペーンを開いてしまうほどキュート。 サボテンと並ぶほどマスコットな彼ですが、一部プレイヤーからは弱い奴という認識を受けているようです。 かわいそう!助けたい!ついでに撫でて見たい! そんな思いでこの記事では彼の性能を紹介していきます。 1.ステータスと特徴 一番の特徴は何と言っても一発しかないリロード! ただし、実際これはかなりアドバンテージだということが発覚しました。 注目点としては二つ。 1. 最大射程ギリギリで相手に命中させるとブロック以上のダメージが遠距離で出る。 2. 弾が一往復するため、一次的に相手の回避ゾーンをかなり狭めることができる。 また、微妙にですが通常攻撃発射後に移動することでハンマーの軌道を帰ることができます。 更に、ウルトの使用としては 1.通常よりかなり早く移動できる。 2.ダメージは受けてしまう。 ことが確認できました! 2.  キャラ適正 有利 ダイナマイク、バーリー、リコ、クロウ、スパイク とにかく体力を低いキャラに対しては強く出れます。1リロードの火力が高く、近接でも高い体力や、ウルトを駆使して切り抜けられるので、距離感を計るのが苦手な人でも有利に戦えます! 不利 ブル、ダリル、シェリー、プリモ 連射ができないため、相手としてはこの上なく近づきやすいです。また、カールのウルトは使用中自らを無敵にするような効果はないので、発動していてもそのまま潰されてしまいます。 3. 得意ゲームモードと立ち回り エメハン  基本的にはミッド寄りのキャラクターです。往復の軌道で相手の動きを制限したり、 太めのヒット判定で楽にサイドにサポートをいれることができます。 また、ウルトで相手のモーティスをケアしたり、エメラルドを回収後加速しながら逃走することもできます! サイドの草むらを一発で隈無く索敵! 中心部では敵が固まりやすいのでうるとの打ち所もたくさんあります! 賞金稼ぎ マップにもよりますが、

Draw My Game Life. 突然の雑談回

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どうもKS連合です 今週の記事はクラロワの20勝チャレンジ特集を組もうと知ったのですが、 環境の研究に手こずり、ブロスタも紹介する予定のものが色々あって白紙..... 何も出さないというのも味気ないので、今日は数年前に youtube で流行った Draw My Game Life というのをやって行きます。 ただ筆者の絵が絶望的に下手なので、説明が多くなると思います。すいません..... 同年代の方や、同じゲームを遊んでいる方は、 懐かしいな〜みたいな感じで軽く読んでくれると嬉しいです! それでは僕の、ゲーム人生へどうぞ!! 2001年〜2006年 基盤作り時代 信長の野望 、 大航海時代 を遊んでいた両親から僕は生まれました。 親がゲーム好きならもちろん子もゲーム好き。 4〜5歳の時は親のパソコン画面を眺め、親の軍勢が敵の城に攻め込むのをワクワクしながら眺める日々。PS2の 頭文字D にチャレンジしたり、アーケードの ジュラシックパーク をやり込んだりしましたが、ゲームセンスは皆無。結局見る専門でした。 こう考えると今やってることと変わらない..... 2007年〜2012年 アメリカ時代 突然国外追放を受けた僕。 学校でぼっちを小一から極めはじめた筆者に残されたのはあの懐かしのゲーム機器、 Nintendo DS&WII ポケモンダイヤモンド、マリオカートWII などのあの頃の名作タイトルに癒されながら学校で負った傷をヒールする毎日。 ここで 遊戯王カード に一度はまり、作戦を立てる面白さ、そして実行し成功した時の快感 を覚えました。これがいけなかった。 結局友達と言える友達ができないまま時はズルズルと過ぎ、いつの間にか懲役満期。 アメリカンな体験は圧倒的ゲーミングライフに若干汚染(?)されたものの、日本帰ったら友達もできるか!と、妙な自信を持って帰国しました。 2013年 スパセルとの出会い 結局日本の小学校に戻ったものの、やはりできないフレンド。 なんやかんやあり、 ダンボール戦機 をやりながら中学受験をして私立に逃げるワイ。 受験は英語のおかげで受かり(スピーキング無くて救われた) 念願の 3

空からの奇襲! 新システム、バネをエメハンで解説!

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どうもKS連合です アップデートの環境にもプレイヤーたちが適応し、とにかくジーンが強い今日この頃。 魔法の手によって多くの神プレーが生まれる中 奇跡の大逆転を推奨する運営の善意?により新ギミック、 バネ がマップに出現しました しかしこれが大ヒット(皮肉) 飛び回る味方、飛んでくる敵、持ち去られるエメラルド。 クラン内でも皆さん声を揃えてクソマップ、ローテーションしてきた暁にはエメハンボイコットなんて日も度々...... これはいけませんよ!  せっかくの運営さんからのサプライズプレゼント??を無下にするなんてプレイヤーの恥! というわけで今回はバネを安全に使うための注意点をまとめてみました! 1. タイミングを見計らう 着地後即死する例 バネを使って飛ぶ際、一番大切なのは着地点に何が待っているかです。 体力の少ないキャラクターであったり、明らかに自分の方が有利な場合でも、その近くにさらに敵がいたら1vs 2で確実に負けてしまいます。そこで、バネを使う前には以下のことを注意しましょう。 1. 相手はリロード3発で倒せるか? 2.キャラ相性的には有利なのか? 3.自分は死んでもいい立場なのか?(味方が死んでいる、自分がエメラルドを抱えている) こちらを頭の隅に置いておくだけで、だいぶバネ=死の可能性を防ぐことができます。 2.相手のバネ着地点を覚える バネがあるマップでは、相手からの奇襲が激しい傾向にあります。 よって、万が一相手が飛んできた場合でも、冷静に対処するための動きを覚えておきましょう。 前線は上げすぎない エメハンをやっていく上で、基本的に前線は上げて置いて損はないものです。 しかし、バネの奇襲攻撃ができるマップの場合、前線をあげすぎると致命的なミスになりかねないので、どこまで上がっても大丈夫かをしっかり確認しながらプレイしましょう! 飛んできたら即報告! ボイチャを活用している場合、絶対にバネ使用の報告はするべきです!タラ/ダリルのウルトや自分死にます報告と同じく、一発で試合の命運を分けてしまうプレーになるので、 『奴が来る!!』みたいな感じで叫んであげてください。 3.むやみにバネを使わない 実際のところバネで飛ん

新ゲームモード発進!! 制圧を遊ぶ前に知っておきたい事3選!!

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どうもKS連合です。 突如ブロスタ界隈を襲うアップデートをするとゲームが遊べなくなるバグ!! アップルストアの致命的なミスに対し叩かれまくる運営!(お気の毒に....) そんな大混乱の中発表されたのは 新キャラクター! (別記事) 新スキン! (別記事?) そして新ゲームモード! (本記事!) 今回はアプデ騒動の中で生まれたゲームモード、 制圧 について知っておきたいことを紹介します! これから度々出てくる名称の大体の場所です。 1.制圧ってどんなモードなの? スピード配信されてしまったこのゲームモードですか、実はまだあまりルールを知らない方も多いのではないでしょうか? このゲームモードは殆ど強奪と同じで、マップの端にある タレット(IKE) の耐久力をより削ったほうが勝利となります。 しかし、重要なポイントとして基地についている最強のタレットが、近づいてくる敵チームのキャラクターを瞬殺できる攻撃を放ってくるところです。これにより、基本的に単身での IKE への攻撃ができません。 ここでこのゲームモードのミソとなる ロボット が登場します。 ロボット は、マップの中心にスポーンする パーツ を、より多く回収(3〜5秒持っていると自動で基地に回収される)したチームの拠点に1分に一度のペースで現れます。このロボットをうまく使い、相手の金庫を削りに行きましょう! 2.立ち回りで覚えておくことは? このゲームモードでは、 パーツ集め 、 突撃 、 防衛 の三つのフェーズに別れています。 パーツ集めフェーズ パーツを取るという目的があるため、あくまでこのゲームは中心を占拠した側が圧倒的に有利です。かなりの速度でパーツも沸くので、死んでもいいからパーツを取るより、生き残って三人で中心部に残ることをお勧めします。 また、ロボットを召喚する前に前線をあげておけば、あまりダメージを蓄積させることなくロボットを相手の陣地に送り出すことができます! ロボットのレベルは召喚時所持していたパーツ数で決まる 突撃フェーズ ロボットを召喚できたら攻撃の時間です。しっかり相手のタレットがロボットをターゲットしたのを確認したら、敵陣地に乗り込みましょう。 突撃時、一番大